O TikTok transmitirá, ao vivo, conteúdo do Ultimate Fighting Championship (UFC). A novidade faz parte de um acordo com a organização que promove lutas de MMA (artes marciais mistas), informou a rede social chinesa nesta quinta-feira (18).
.@UFC to Produce Weekly Live Show on TikTok in groundbreaking sports content partnership.
Os termos financeiros do acordo não foram revelados. O acordo inclui transmissões ao vivo semanais do UFC que mostrarão imagens de bastidores e interações com lutadores, disse o TikTok.
A UFC é a terceira liga esportiva mais popular no TikTok, com mais de 6,3 milhões de seguidores. A parceria começa em 20 de fevereiro com conteúdo promocional da luta entre os norte-americanos Curtis Blaydes e Derrick Lewis.
Publicado em 18/02/2021 – 19:41 Por Chavi Mehta – Bengalore (Índia)
Há quase uma década como praticante de musculação e exercícios físicos, a musa ressalta que resultados não surgem do dia para noite
Ao entrar na academia ou iniciar uma rotina de exercícios, mais que os benefícios à saúde, boa parte dos praticantes buscam resultados estéticos. Apesar de o esforço ser visível em alguns meses de mudança de rotina alimentar e de estilo de vida, a hipertrofia é um processo demorado e que tende a gerar frustração em muitos atletas e praticantes.
Com o exercício físico como parte de sua rotina há quase duas décadas, a musa fitness, nutricionista e profissional da Educação Física Sue Lasmar alerta que a mudança corporal leva mais tempo do que a grande maioria das pessoas imagina. “Um grande influenciador disso é que grande parte dos praticantes demora a assimilar que além do treino pesado, a alimentação e os hábitos são fatores que influenciam diretamente o processo de hipertrofia”, diz.
Com cerca de dois a três anos de treinos, o corpo passa a ter uma base sólida de força para conseguir níveis avançados de hipertrofia. “É importante, por isso, que o indivíduo trace metas claras e objetivos alcançáveis para que não desanime de construir músculos mais avantajados. Lembre-se: o tempo irá passar de qualquer forma”, analisa.
Sue Lasmar aponta ainda que há um limite natural do corpo de adquirir e manter massa magra, sendo que eles dependem de fatores como níveis de estresse, idade, níveis hormonais e sensibilidade à insulina. “Um exemplo claro disso e que a testosterona, responsável por facilitar o ganho de massa magra, chega a um ponto de limite máximo de produção do corpo, o que pode fazer com que a pessoa não enxergue mais seus avanços, esse é o limite natural”, aponta.
Mais que um corpo sarado, a musa fitness recomenda encarar tanto o processo de hipertrofia como a rotina de musculação de uma forma a buscar resultados à saúde. “O segredo é a consistência, porém, mais que isso, é importante entender o quanto esse estilo de vida pode ajudar no seu processo de longevidade”, ressalta a musa fitness.
Sobre Sue Lasmar
Sue Lasmar foi um dos maiores fenômenos na imprensa nacional e internacional, a nutricionista e profissional da Educação Física foi a primeira a repercutir o título que é disputado nos Estados Unidos. Logo depois foi nomeado na imprensa como o ‘Corpo mais perfeito dos Estados Unidos’. A primeira modelo fitness da renomada marca Colcci, trouxe para marca uma repercussão só vista por grandes modelos como Gisele Bundchen e Alessandra Ambrósio. Sue faz parte do hall das celebridades fitness internacionais e esbanja carisma e personalidade, sendo uma das modelos mais cotadas do mercado.
É. A Globo perde mais um evento esportivo. A emissora dos Marinhos agora não terá a Fórmula 1 em 2021.
Brasil continuara sendo a maior audiência do mundo na Fórmula 1
“A Globo manteve negociações constantes com a FOM/Liberty Media sobre a renovação dos direitos da Fórmula 1, sempre considerando a nova realidade mundial dos direitos esportivos. Infelizmente não houve acordo”, disse a emissora ao blog de Vaquer-UOL. “A Globo continuará a fazer a cobertura da categoria em suas plataformas para manter o fã do esporte informado sobre tudo o que acontece no mundo do automobilismo.”
O destino da Fórmula 1 deve ser a Band. Em 2021, a Band conta com um time de peso no automobilismo com a presença de Reginaldo Leme, e vai transmitir todas as etapas da Stock Car ao vivo.
Agora sem a Globo, a Liberty Media poderá fortalecer seu streaming, o F1 Pro que tem várias opções e pacotes. Já disponível no Brasil.
Os jogos digitais estão cada vez mais em crescente ascensão. Sempre com grandes novidades e maiores tecnologias, o mercado passou a impulsionar novas áreas da economia e gerar empregos em diversos noveis, movimentando cerca de US$ 159,3 bilhões segundo o site de estatísticas Newzoo
Brasil, Fevereiro de 2021: Por ser um mercado amplo, tecnológico e cheio de novidades inéditas, os jogos digitais conseguem movimentar grandes setores econômicos. Ele proporciona também uma interação gigantesca das redes sociais via twitch, que começou como uma plataforma em que gamers jogavam online e conseguiam seguidores e patrocínios. Hoje, por conta do sucesso dessa iniciativa, a plataforma passou a atrair artistas musicais e marcas para serem lançadas e participarem de ações de ativação.
Por conta da pandemia, a área dos torneios presenciais foi muito prejudicada. Antes havia arrecadação de capital com a venda de bilhetes, estacionamento e até a comercialização de produtos. Os torneios envolviam a locomoção de atletas profissionais e locutores de e-sports, também com a comercialização dos direitos de transmissão e a venda de publicidade. Enfim, tratava-se de um acontecimento gigantesco e que movimentava muito a economia. Hoje, o mundo digital superou suas dificuldades e acabou por inovar-se com eventos online, movimentando outras áreas como, por exemplo, a de Tecnologia da Informação (TI).
Sabendo disso, a Full Sail University passou a fazer uma série de lives pelo Facebook e pelo instagram com os ex-alunos e especialistas. “Compartilhamos e discutimos iniciativas do mercado do entretenimento. Se você quer se informar mais, eu te convido para assistir essas lives e participar dessa onda de colaboração e construção conjunta que estamos fazendo para movimentar o entendimento mais amplo do mercado do entretenimento no Brasil e no mundo”, comenta Carol Olival Community Outreach Director.
Sobre a Full Sail:
Localizada na Flórida (EUA), a Full Sail University é reconhecida como uma das mais importantes universidades na indústria do entretenimento. A instituição oferece mais de 90 cursos, voltados para as áreas de entretenimento, media, artes e tecnologia. Todos eles de associados, bacharelados e mestrados, além dos Labs, curso de verão intensivo com duração de uma semana,
Hoje conta com mais de 16 mil estudantes de 73 países diferentes. A universidade já formou profissionais cujos projetos foram reconhecidos nas principais premiações do segmento, como Grammy’s e Oscars.
O YouTuber e Influenciador Digital é considerado uma das principais referências em sorteios, no Instagram
Rudny da Hornet, mora em São Bernardo do Campo/SP, tem 30 anos, é solteiro e tem 1 filha.
Rudny é um YouTuber e Influencer que cria conteúdos voltado para os fãs de moto e monstra seu dia a dia, voltando também para os jovens que gostam de ostentar. Além disso, também é uma figura pública de respeito, no seguimento de sorteios e rifas, em sua rede social.
Em novembro de 2020 por exemplo, Rudny da Hornet realizou sorteio de uma Hornet, para seus seguidores. Antes disso, já havia realizado o sorteio de uma XJ6.
PRÊMIO: Boombox JBL oferece um som poderoso juntamente com impressionante reprodução de graves. Curta suas músicas por 24 horas sem perder uma batida. Imagine tocar suas batidas favoritas de um nascer do sol a outro com uma única carga. Use a impressionante bateria e a saída dupla para carregar seus dispositivos externos a qualquer momento e manter a música no embalo.
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Foram gerados US$ 450 milhões, US$ 100 milhões a mais do que 2019
A 55ª edição do Super Bowl, que acontecerá no primeiro domingo de fevereiro, marca a decisão da temporada da National Football League (NFL) – principal liga americana da modalidade nos Estados Unidos – e movimenta a indústria de esporte e entretenimento. Análise conduzida pela Kantar, líder mundial em dados, insights e consultoria, nos Estados Unidos, indica que o Super Bowl 2020 gerou um valor recorde de US$ 448,7 milhões de faturamento publicitário em suas quatro horas de transmissão, o que representa um crescimento de 33% em comparação com a edição 2019, e superou o recorde anterior de US$ 430 milhões, registrado em 2017, quando uma prorrogação do jogo gerou exibições extras dos comerciais.
O salto no faturamento foi atribuído ao custo médio da inserção de 30 segundos durante a partida, que subiu 9% nos últimos cinco anos e deve atingir US$ 5,6 milhões na 55ª edição.
Segundo a Kantar EUA, apesar do nível significativo de investimento necessário, o Super Bowl ainda representa uma oportunidade de forte ROI (Retorno do Investimento) para os anunciantes: na maioria dos casos, os anúncios entregaram ganhos significativos de brand equity (resultado final da exposição de marca) e aumentaram conversas nas redes sociais e ganhos imediatos de vendas. Quando se trata de conduzir percepção de marca, um comercial no jogo é cerca de 20 vezes mais efetivo do que um convencional na TV.
Falando de conversas nas redes sociais, o sucesso do Super Bowl extrapola fronteiras: a ferramenta Kantar Social TV Ratings, da Kantar IBOPE Media, que fornece uma visão mais ampla do engajamento do Social TV (união entre televisão e mídias sociais) mostra que no Brasil o Super Bowl 2020 ficou entre os 10 programas de canais pagos que mais geraram social buzz.
Entre os conteúdos esportivos o Super Bowl 2020 foi vice-líder em Tweets (546 mil) e campeão em autores únicos (227 mil). E ainda há muito espaço para se falar do evento por aqui: dados do IBOPE Repucom, líder global em pesquisa de marketing esportivo e retorno de exposição de marcas em mídia, apontam crescimento de 35% dos fãs de NFL entre os internautas brasileiros nos últimos anos, passando de 20% da população conectada com 18 anos ou mais em 2016 para 27% na onda mais recente da pesquisa Sponsorlink, especializada em hábito de consumo esportivo, realizada em outubro de 2020.
Em 2016, 15,2 milhões de pessoas no Brasil se declaravam fãs (interesse + alto interesse) de futebol americano. Já em 2020 foram 27 milhões. Ainda segundo a pesquisa, o perfil dos fãs de futebol americano é 55% masculino, 69% entre 18 e 39 anos e apresenta afinidade relevante entre a parcela da população de renda alta.
Um evento publicitário como nenhum outro
O Super Bowl sempre agitou os fãs, a audiência e a indústria publicitária. De acordo com um estudo realizado com os norte-americanos pela Kantar Sports, 74% dos fãs com mais de 18 anos indicaram que era um evento “imperdível”, ultrapassando muitos outros eventos esportivos importantes como a World Series da MLB, que aparece em segundo lugar, com 47%. Sem surpresa, a grande final é o principal evento esportivo quando se trata de receita publicitária, superando as finais da World Series e da NBA, embora elas ocorram durante várias noites, e perdendo apenas para os Jogos Olímpicos, que acontecem durante várias semanas.
Faturamento Publicitário In-Game do Super Bowl In-Game (em milhões)
2016
2017
2018
2019
2020
$376.0
$430.2
$340.6
$338.6
$448.7
Fonte: Kantar Advertising Insights US
Esse aumento de receita na edição de 2020 deve-se em grande parte a um salto no preço médio que as marcas pagam pelo comercial de 30 segundos no jogo. Em 2020, o custo médio de um comercial do espaço de 30 segundos era de US$ 5,25 milhões, o que representa um aumento de 9% sobre o preço médio pago há cinco anos, e um aumento de 20% sobre o preço mais baixo já pago nos últimos cinco anos. Neste ano, o preço do espaço de 30 segundos deve chegar a US$ 5,6 milhões, estabelecendo um novo recorde com uma variação de anual de 7%. No entanto, com a venda de anúncios mais lenta em comparação aos anos anteriores, não está claro se surgirá alguma flexibilidade.
Super Bowl: Preço médio do comercial de 30 segundos
Em 2020 o jogo também foi transmitido ao vivo no Brasil e teve a presença publicitária de nada menos do que 37 marcas de 29 categorias durante a transmissão. Das 162 inserções ao longo do jogo, 60% correspondiam ao formato premium de 30 segundos. Já o formato mais curto de 5 segundos correspondeu a quase 1/3 das inserções.
Super Bowl: inserções publicitárias no Brasil
Ranking
Marca Mãe
Inserções
1
MAPFRE
17
2
SAMSUNG
14
3
CCAA
14
4
BUDWEISER
13
5
CLARO
13
6
ÁGORA
13
7
MITSUBISHI
13
Fonte: Kantar IBOPE Media – Advertsing Intelligence – Monitor Flex
Inserções – FUTEBOL AMERICAN NOT VIVO – 02/02/2020
Setor automotivo e bebidas alcoólicas lideram publicidade
Nos últimos anos, marcas automotivas e de bebidas alcoólicas têm dominado consistentemente a publicidade do evento nos Estados Unidos. Durante o Super Bowl LIV (54ª edição), essas duas divisões foram responsáveis por 28% da receita total gerada. Outros pilares das últimas três edições foram as categorias de Comunicação Wireless, Filmes e Lanches. A categoria de Streaming também apresentou rápido crescimento, com Amazon, Hulu, Quibi e Disney Plus anunciando no jogo do ano passado, o que representa um aumento de 46% em relação a 2019. Com a proliferação de serviços de streaming, pode-se esperar que a categoria mantenha presença ativa durante o Super Bowl LV (55ª edição).
Fonte: Kantar Advertising Insights US
No Brasil, marcas automotivas e de cervejas também têm presença ativa no gênero esportivo. Os números da Kantar IBOPE Media mostram que de 2017 a 2019 a categoria de cervejas aumentou em 60% seu investimento bruto em programas esportivos, permanecendo entre as top 3 categorias que mais investiram nesses conteúdos no triênio. Outro destaque é o setor automotivo, que está entre os 10 que mais investiram no gênero de 2017 a 2019 e nos dados parciais de 2020 (até novembro).
Anheuser: o anunciante líder de longa data
Patrocinador de longa data, a Anheuser-Busch InBev foi, ao longo dos anos, o anunciante mais proeminente no Super Bowl, correspondendo em média a 10% da receita total de anúncios do evento em cada um dos últimos cinco anos. No ano passado, a Procter & Gamble e a Pepsico aumentaram significativamente seus investimentos, classificando-se entre os 3 principais anunciantes no Super Bowl LIV. A Amazon, por outro lado, tem aumentado consistentemente seus investimentos no Super Bowl nos últimos três anos, promovendo amplamente Alexa e seu conteúdo de streaming, e optando por exibir comerciais de longa duração (ou seja: 60s e: 90s), em vez do comercial padrão de 30 segundos.
Apesar da proeminência dos poucos e grandes compradores, 13 anunciantes apareceram consistentemente em cada um dos últimos cinco jogos do Super Bowl, exibindo pelo menos um comercial. Isso demonstra como o Super Bowl se tornou um componente instrumental da estratégia de lançamento anual de uma marca, à medida que ganha impulso logo no começo do ano.
Super Bowl LIV – Top 10 Anunciantes por Investimento Publicitário
Vinicius Said, mora em São Paulo, tem 30 anos, é casado com a Mari e tem 2 filhos “Maria e Bernardinho”.
Said é um Influencer que cria conteúdo voltado para os fãs de moto. Além disso, também é uma figura pública de respeito, no seguimento de sorteios e rifas, em sua rede social.
No final de 2020, Vinicius Said realizou um sorteio de um PS5, para seus seguidores. Antes disso, já havia realizado o sorteio de algumas motos também.
PRÊMIO: A JBL Boombox 2 traz graves monstruosos, design arrojado e incríveis 24 horas de tempo de reprodução. IPX7 à prova d’água e portátil, esta poderosa coluna portátil produz um som enorme o dia todo e a noite toda. Além de o ganhador vai levar também, 3 mil reais.
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O livro contará com biografias de jogadores e técnicos, além da história, ficha técnica e curiosidades
O Rio Branco anunciou nesta terça-feira (5) que lançará um almanaque contando toda a trajetória do clube, desde a fundação, em 1913, até os dias atuais.
Com previsão para ser lançado em fevereiro, o livro “Almanaque do Rio Branco – O Embaixador de Americana” é fruto de mais de 20 anos de pesquisa do jornalista Claudio Gioria, sendo produzido graças ao Programa de Ação Cultural, da Secretaria de Cultura e Economia Criativa do Estado de São Paulo.
Com 576 páginas, a publicação será dividida em três partes. A primeira será com as fichas técnicas de todos os jogos do clube na história, com curiosidades de algumas partidas e classificações nos campeonatos.
Na segunda parte, terá a biografia dos 1.637 jogadores e dos 108 técnicos que já passaram pelo time, incluindo número de jogos, gols, vitórias, empates e derrotas.
Por fim, o livro contará detalhadamente a história de 107 anos do clube, com uma parte dedicada à idealização e o projeto de construção do estádio Décio Vitta. O livro teve como inspiração o documentário “Tigre de Americana, Uma Paixão Centenária”, com direção de Luciana Teixeira, que também conta a história da instituição americana.
Lista reúne jogos de Xbox, PlayStation, PC e Switch
O ano de 2021 começou em ritmo de férias no mundo dos jogos e esporte eletrônicos. Enquanto isso, que tal dar uma olhada em alguns dos games mais aguardados para os próximos 12 meses?
Acredito que a relação abaixo reúne títulos que podem despontar como sucesso de vendas, e reunir críticas positivas, capazes de repercutir e influenciar jogadores e indústria. Claro que é difícil adivinhar o futuro, por isso não há como prever eventuais surpresas, incluindo jogos de estúdios menores que, no boca-a-boca, viram a sensação do momento (em 2020, tivemos Among Us e Fall Guys, só para citar alguns).
Hitman 3
O jogo de espionagem da IO Interactive, fecha a trilogia que revitalizou a franquia na geração passada. Jogado na perspectiva de uma terceira pessoa, o usuário controla o agente secreto 47 em várias missões ao redor do mundo. Entre as locações já confirmadas no game estão Dubai (Emirados Árabes Unidos), Dartboor (Inglaterra), Berlin (Alemanha) e Chongqing (China). Disponível em PC/PS4/PS5/Xbox One/Xbox Series/Switch. Lançamento previsto: 20 de janeiro de 2021.
Super Mario 3D World + Bowser´s Fury
O jogo de plataforma do Mario era uma das joias perdidas do Wii U, o fracassado console da Nintendo, e que agora ganha uma segunda chance no Switch. O game virá com conteúdo novo chamado Bowser’s Fury. A Nintendo ainda não detalhou o que seria isso, mas espera-se que seja um novo mundo com ainda mais fases. Disponível em Switch. Lançamento previsto: 12 fevereiro de 2021.
Halo Infinite
Previsto para ser um dos títulos de lançamento do Xbox Series X/S em novembro de 2020, a franquia master da Microsoft sofreu bastante críticas quando as primeiras imagens foram divulgadas. Muitos diziam que não apresentava novidades, e que o visual não fazia jus nem mesmo ao Xbox One, que dirá de um videogame de nova geração. O personagem Craig, símbolo dessas críticas, virou até meme. Depois da repercussão negativa, a desenvolvedora 343 Industries preferiu adiar o lançamento em um ano. A expectativa é que o jogo seja lançado apenas no último trimestre. Disponível em Xbox One/Xbox Series/PC. Lançamento previsto: segundo semestre de 2021.
Horizon Forbidden West
Um dos melhores títulos do PlayStation 4, o jogo de RPG e ação em terceira pessoa ajudou a consolidar uma tendência de protagonistas femininas nos games a partir de 2017 (embora esteja longe de ser o primeiro com essa característica, vale reforçar). Forbidden West trará um mapa ainda maior que o primeiro, em um cenário pós-apocalíptico inspirado na costa oeste dos Estados Unidos.Disponível em PS4/PS5. Lançamento previsto: segundo semestre de 2021.
Rainbow Six Quarantine
O mais novo título da antiga franquia de games de tiro da Ubisoft teve o lançamento adiado para março de 2021. Até hoje, porém, a desenvolvedora não divulgou nenhuma imagem de gameplay, apenas um trailer conceitual. Diferentemente do Siege, último jogo da franquia lançado em 2015, Quarantine vai investir mais em missões cooperativas. Fica a dúvida, portanto, se Quarantine será utilizado na cena esportiva de Rainbow Six. Disponível em PC/PS4/PS5/Xbox One/Xbox Series. Lançamento previsto: 2021
Far Cry 6
Outro jogo de tiro da Ubisoft, focado em experiência single-player offline, Far Cry 6 traz uma história situada no fictício país Yara, um paraíso tropical baseado em Cuba. Far Cry 6 deveria chegar às lojas em fevereiro, mas agora foi adiado indefinidamente; A empresa revelou que os trabalhos ficaram comprometidos em razão da pandemia de covid-19. Disponível em PC/PS4/PS5/Xbox One/Xbox Series. Lançamento previsto: 2021
Gotham Knights
Situado na franquia Arkham, o jogo é desenvolvido pela mesma equipe por trás de Batman: Arkham Origins, spin-off da série bem-sucedida da Rocksteady Studios. Gotham Knights deixa o homem-morcego de lado e permite ao jogador controlar sozinho ou cooperativamente os heróis Asa Noturna, Batgirl, Robin/Tim Drake e Capuz Vermelho em uma Gotham em mundo aberto. Disponível em PC/PS4/PS5/Xbox One/Xbox Series. Lançamento previsto: 2021
Hollow Knight Silksong
O simpático jogo de plataforma do estúdio independente Team Cherry, da Austrália, encantou e se tornou sucesso de vendas por onde passou. Ele retorna em uma sequência, antes prometida como expansão do título original, mas que agora sairá como um game independente. Entre as novidades, há um sistema de missões opcionais onde será possível monitorar as tarefas já realizadas. Disponível em PC/Switch. Lançamento previsto: 2021.
Resident Evil Village
A mais famosa série de terror do mundo dos games promete ser uma mistura do Resident Evil 7, com um gameplay mais voltado a provocar sustos no jogador: Resident Evil 4, que trazia uma ambientação em uma vila dominada por zumbis. Assim como o título antecessor, Village é um jogo em primeira pessoa que continua a narrar os eventos protagonizados pelo engenheiro de sistemas Ethan Winters. Os desenvolvedores prometem que a vila funcionará quase como um “personagem à parte”. Disponível em PC/PS5/Xbox Series. Lançamento previsto: 2021
Elden Ring
Única propriedade intelectual nova da lista, Elden Ring promete ser o novo arrasa-quarteirão da japonesa FromSoftware, estúdio mais conhecido pela série “Souls” e também por sucessos como Bloodborne e Sekiro: Shadows Die Twice. Todos jogos, aliás, são no mesmo estilo: ação e aventura focada em combates de dificuldade extrema. A novidade, dessa vez, é uma história criada pelo novelista George R. R. Martin, criador dos livros da série Game of Thrones. Disponível em PC/PS4/Xbox One. Lançamento previsto: indefinido.
New Pokémon Snap
O simpático jogo cujo objetivo é simplesmente tirar fotos de Pokémon está de volta após um hiato de mais de 20 anos. O primeiro e único Pokémon Snap foi lançado em 1999 para o Nintendo 64, e desde então nunca ganhou nenhuma continuação. A expectativa é que o game seja mais do mesmo, mas com um gameplay tão diferente – poucas vezes replicado pela concorrência, aliado a personagens carismáticos – quem somos nós para reclamar? Pelo menos, dessa vez teremos centenas de novas opções de monstrinhos para fotografar e gráficos atualizados para em alta definição. Sem falar na possibilidade de jogar na tela portátil. Disponível em Switch. Lançamento previsto: indefinido.
Diablo IV
Novo capítulo da terceira franquia de games para PC mais vendida do mundo (perde só para Minecraft e PUBG), Diablo IV foi anunciado na Blizzcon de 2019 e desde então muito pouco foi divulgado sobre o título. A nova sequência do ícone dos RPGs de masmorra vai permitir que o jogador percorra cinco regiões e trará desafios gerados de forma aleatória e única para cada jogador. Disponível em PC/PS4/Xbox One. Lançamento previsto: indefinido
The Legend of Zelda: Breath of the Wild 2
O primeiro BotW é um ícone da última década de games, elevando a franquia de jogos de aventura já muito bem conceituada a patamares ainda maiores. Quase quatro anos após o lançamento, ele ainda aparece em lista de mais vendidos, um feito raro alcançado por poucos. A expectativa para a sequência, portanto, não poderia ser outra. Mas, a julgar pelo excesso de preciosismo da Nintendo (muito justificado, como se vê), não me surpreenderia se o título só saísse em 2022. Disponível em Switch. Lançamento previsto: indefinido.
God of War: Ragnarok
O estúdio Santa Monica, responsável por revitalizar a franquia que já estava cansada aos olhos do público, anunciou uma continuação no ano passado. Mas sem mostrar uma imagem sequer do jogo senão a logomarca, é de se esperar que Ragnarok também só chegue às lojas em 2022, ou depois. O game que colocou o anti-herói da mitologia grega em meio aos deuses da mitologia nórdica continua os eventos do título anterior com uma história inspirada no apocalipse retratado nas lendas escandinavas. Disponível em PS5. Lançamento previsto: indefinido.
Publicado em 07/01/2021 – 10:00 Por Guilherme Neto – Apresentador do quadro Fliperama, no programa Stadium, na TV Brasil. A coluna é publicada às quintas-feiras – Rio de Janeiro
Fernando foi convidado para falar sobre o futebol Brasileiro
O programa SPECIALE CALCIOMERCATO INVERNALE 05/01/2021 (Mercado Especial de Futebol de Inverno) abordou as possibilidades nos clubes italianos e Fernando Alves Firmino, CEO do ESPORTESNET foi o convidado para falar do futebol brasileiro e da situação de alguns atletas.
O convite partiu de Enio Ricanelo, jornalista do ESPORTESNET e correspondente do La Voce Dei Laziali.
O La Voce Dei Laziali é um canal no YouTube que aborda o futebol italiano.
Confira abaixo a participação de Fernando Alves Firmino, na parte final do programa, a partir de 1:40:00